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[免杀教程] Cocos2d-x游戏引擎实战开发之炸弹超人项目

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发表于 2015-4-16 20:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)


   1.1、课程的背景


      Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8。

     Cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。


1.2、课程内容简介


      本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。

      讲解Cocos2d-x的使用,使用C++编写Cocos2d-x及Cocos2d-x的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。


1.3、课程大纲


      第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识

      第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识

      第三讲:Cocos2d-x 环境搭建

      第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析

      第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计

      第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字

      第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一)

      第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二)

      第九讲:Cocos2d-x 层、锚点

      第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用

      第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类

      第十二讲:TexturePacker与动画

      第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一)

      第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二)

      第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一)

      第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二)

      第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动

      第十八讲:代码重构

      第十九讲:单例模式

      第二十讲:动画管理类

      第二十一讲:炸弹模块

      第二十二讲:怪物模块

      第二十三讲:道具模式

      第二十四讲:碰撞检测(一)

      第二十五讲:碰撞检测(二)

      第二十六讲:关卡设计

      第二十七讲:音效及用户配置

      第二十八讲:游戏完善及win32打包

      第二十九讲:Android环境搭建及代码移植

      第三十讲:IOS环境搭建及代码调试

      第三十一讲:广告嵌入及应用发布




二、为什么需要这么套课程?   



   2.1、企业需要什么?

      说明:以下企业需求职位均来自于51job.

      职位1、C++ Cocos2d-x开发工程师

      职位2、IOS高级软件工程师

      更多企业招聘信息请参考:www.51job.com



2.2、课程学习目标(我们提供什么?)


        目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Cocos2d-x软件使用

        目标二. 可以让学员迅速了解Cocos2d-x游戏开发流程

        目标三. 可以让学员迅速掌握Cocos2d-x相关知识点

        目标四. 可以让学员熟练使用C++编写Cocos2d-x开发

        目标六. 熟练掌握Cocos2d-x游戏开发中所使用的相关的工具及类

        目标七. 熟练使用Cocos2d-x进行游戏开发



2.3、课程特色


   特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。

   特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。

   特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果



2.4、课程亮点


        技术亮点一:Cocos2d-x引擎开发零基础入门

        技术亮点二:认识TiledMap制作地图

        技术亮点三:组件由浅入深的介绍

        技术亮点四:TexturePacker与动画开发使用

        技术亮点五:地图系统

        技术亮点七:游戏简单AI

        技术亮点八:游戏道具及炸弹介绍

        技术亮点九:游戏环境设置

        技术亮点十:游戏发布注意事项



三、课程真心不错,我可以学吗?



   本课程适合于使用Cocos2d-x在Android或IOS进行游戏开发的人员。无需Cocos2d-x基础,只需拥有C、C++编程基础即可,对Android与IOS有基本的了解。本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。

   使用C++编写Cocos2d-x和游戏AI的编写,让学员能够把握Cocos2d-x开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。



四、我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。



   4.1、时间上的安排建议

      本课程共31讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。

      如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C++回顾下

   4.2、学习要求

      如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆

      如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三

   4.3、讲师建议

   建议:
         1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。

         2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了

         3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。

         4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三

         5. 最后祝您学有所成



五、学完这门课程后能做什么?


   本课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作

      1.Cocos2d-x游戏开发工程师







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发表于 2015-6-29 01:29:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-29 09:43:43 | 显示全部楼层
学习学习技术,加油!
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发表于 2015-7-2 22:13:27 | 显示全部楼层
还是不错的哦,顶了
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发表于 2015-7-3 01:46:57 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享~
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发表于 2015-7-3 12:56:20 | 显示全部楼层
支持,看起来不错呢!
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发表于 2015-7-3 17:15:38 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享~
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发表于 2015-7-3 19:03:06 | 显示全部楼层
学习学习技术,加油!
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发表于 2015-7-5 06:28:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-6 10:13:20 | 显示全部楼层
学习学习技术,加油!
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