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[美化美工] 【IT客学院】FlappyBird制作详解(完结

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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-25 21:16
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-4-2 20:24:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【基本概况】

    飞扬的小鸟(flappy bird)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。这款游戏于2013年5月上线,但直到2014年才迎来爆发。玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。来自2014年2月10日的消息,该款游戏已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。

    【目标群体】

    在学习本次课程之前,您可能需要具备以下能力:
    1.   会使用Visual Studio开发工具;
    2.   了解cocos2d-x基本概念;
    3.   对C++基础知识有了解;
    4.   对box2d基本概念有一定的了解。
    如果您不具备以上能力,可能导致学习效果不佳,敬请注意。


    【课程大纲】(已全部完结)

    01-欢迎页面-背景和帧动画

         制作游戏的欢迎页面,共包含一张背景图片,一个小鸟的三帧的帧动画。
    02-欢迎页面-菜单和滚动背景

         制作游戏的欢迎页面,制作两个菜单及对应的点击事件,并且创建一个无限滚动的地板。
    03-游戏主场景-添加小鸟

         创建物理世界,初始化重力加速度。设置小鸟的物理属性及场景属性,将小鸟添加进来。
    04-游戏主场景-添加地板和障碍物

         添加物理世界的静态地板,和会运动的平台物体(柱子),并控制柱子的移动。
    05-游戏主场景-碰撞检测

         小鸟与物理世界中的地板及柱子的碰撞检测,还有游戏结束页面的各元素制作。
    06-游戏主场景-得分统计

         设置判定得分的规则,计算已过关的分数,并把当前得分动态显示出来。
    07-游戏主场景-地板滚动

         添加画面外的地板,并设置地板按规则移动,删除已移除屏幕的元素,释放内存。
    08-交叉编译-将游戏编译到Android设备上(3月14日更新)

         搭建ndk编译环境,将在Visual Studio开发的游戏,编译到Android设备上。
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  • TA的每日心情

    2019-2-12 22:05
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-6-28 17:40:57 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-4-13 21:38
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-6-29 12:53:58 | 显示全部楼层
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    该用户从未签到

    发表于 2015-6-29 13:05:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2015-6-29 14:55:51 | 显示全部楼层
    学习学习技术,加油!
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    发表于 2015-6-30 02:38:21 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-21 22:12
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-6-30 09:21:10 | 显示全部楼层
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    发表于 2015-7-2 17:32:02 | 显示全部楼层
    学习学习技术,加油!
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    发表于 2015-7-3 03:18:49 | 显示全部楼层
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    发表于 2015-7-3 08:16:09 | 显示全部楼层
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