0ang1 发表于 2015-3-5 15:22:44

windows程序架构

一、Windows程序框架

            所有的Windows程序都是基于一个模式的,分为以下几个步骤:
             1、定义窗口类(使用已有窗口类时可省略)
             2、注册窗口类(使用已有窗口类时可省略)
             3、创建窗口
             4、显示窗口(根据情况可省略)
             5、更新窗口(根据情况可省略)
             6、设立消息循环
             7、响应消息
             用MFC编程看不到以上步骤,但实际上这些步骤仍然存在,只不过是封装在MFC的框架之中了
   
             以下是Windows编程的基本架构,它几乎是万能的,稍加修改就可用作任何程序的起始阶段:
             #include <windows.h>
             LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
             int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmd,int nCmdShow)
             {
               HWND hWnd;
               MSG msg;
               WNDCLASS w;
               memset(&w,0,sizeof(w));
               w.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
               w.lpfnWndProc=WndProc;
               w.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
               w.lpszClassName="Win32Test";
               RegisterClass(&w);
               hWnd=::CreateWindow("Win32Test","Test",WS_OVERLAPPEDWINDOW,10,10,600,400,NULL,NULL,hInst,NULL);
               ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
               UpdateWindow(hWnd);
               while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
               {
                         TranslateMessage(&msg);
                         DispatchMessage(&msg);
               }
               return (int)(msg.wParam);
             }
             LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
             {
            if(uMsg==WM_DESTROY)
            {
               PostQuitMessage(0);
               return 0;
            }
            return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
             }
         在Visual studio .net中,以上程序在编译时可能会出错,这是由于Visual studio .net生成的工程默认采用Unicode。修正方法有两种:一是修改工程属性,去掉Unicode;二是将字符转为Unicode字符(如L“Win32Test”或TEXT("Win32Test"),其中用TEXT()方式转换对Unicode工程及非Unicode工程均可用,可易植性好。若是#include <TCHAR.H>,则还可用_T()及_TEXT())。
   特别需要注意的是,消息循环时,要用while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)),而非while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))。因为此时是从Windows中取消息,而非仅从本窗口中取消息,否则会出现窗口已关闭而程序仍在运行的情况。
二、 框架程序注释
            1、WinMain函数
            WinMain函数是Windows程序的入口点,程序自此开始,它的各项参数是:
            (1)HINSTANCE hInst是当前进程的句柄
            (2)HINSTANCE hPreInst是这个程序前一个实例的句柄,只对16位Windows编程有用,对Win32编程无效,总是NULL。
            (3)LPSTR lpszCmd是传给程序的参数
            (4)int nCmdShow指明程序开始时的状态(最大化/最小化/正常)
            2、定义Window类
            WNDCLASS或WNDCLASSEX结构用于定义Windows窗口类的名称、样式、窗口处理函数、背景、图标、光标、菜单等属性。其中最重要的是窗口类名称及窗口处理函数。
            对WNDCLASS及WNDCLASSEX结构不详述。
            3、注册Windows类
            RegisterClass或RegisterClassEx用于注册窗口类,其参数类型是指向WNDCLASS或WNDCLASSEX的指针。
            对RegisterClass及RegisterClassEx结构不详述。
            4、生成窗口
            CreateWindow或CreateWindowEx用于生成窗口,其函数原型为:
            HWND CreateWindow(
                   LPCTSTR lpClassName,            //窗口类名称
                   LPCTSTR lpWindowName,             //窗口标题
                   DWORD dwStyle,             //窗口样式
                   int x,            //水平位置
                   int y,            //垂直位置
                   int nWidth,             //窗口宽度
                   int nHeight,             //窗口高度
                   HWND hWndParent,            //父窗口句柄
                   HMENU hMenu,             //菜单句柄
                   HINSTANCE hInstance,            //进程句柄
                   LPVOID lpParam);            //窗口建立的数据的地址
               HWND CreateWindowEx(
                   DWORD dwExStyle,            //扩展的窗口样式
            LPCTSTR lpClassName,            //窗口类名称
                   LPCTSTR lpWindowName,             //窗口标题
                   DWORD dwStyle,             //窗口样式
                   int x,            //水平位置
                   int y,            //垂直位置
                   int nWidth,             //窗口宽度
                   int nHeight,             //窗口高度
                   HWND hWndParent,            //父窗口句柄
                   HMENU hMenu,             //菜单句柄
                   HINSTANCE hInstance,            //进程句柄
                   LPVOID lpParam);            //窗口建立的数据的地址
            5、显示并更新窗口
            ShowWindow函数用于显示窗口,它除了需要窗口的句柄作为参数外,还需要一个参数用于确定窗口的状态,这个参数有以下值:
                   SW_SHOWMINIMIZED 最小化
                   SW_SHOWMAXIMIZED 最大化
                   SW_SHOW            正常显示
               UpdateWindow函数用于更新窗口,它向Windows发送一条WM_PAINT消息,以要更新的窗口的句柄为参数。
            6、消息循环
            GetMessage函数用于获取消息,在窗口消息循环时,要用while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)),而非while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))。因为此时是从Windows中取消息,而非仅从本窗口中取消息,否则会出现窗口已关闭而程序仍在运行的情况。GetMessage只有在收到WM_QUIT消息时才会返回0,从而终止消息循环。
            TranslateMessage用于对消息进行处理以使消息规范化,DispatchMessage将消息传递给窗口过程,以使窗口过程能够处理消息。
            7、响应消息
            对消息的响应是由窗口过程完成的。窗口过程是一个回调函数,其原型为:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
               HWND hwnd,            //发送消息的窗口句柄
               UINT uMsg,            //消息
               WPARAM wParam, //消息参数
               LPARAM lParam); //消息参数
            DefWindowProc是Windows默认的窗口过程函数,程序可只对自己感兴趣的消息进行处理,其余消息交给默认窗口过程函数处理。
            PostQuitMessage函数向系统发出WM_QUIT消息,系统在接收到WM_QUIT消息后才会终止消息循环。

0ang1 发表于 2015-3-5 15:23:08

自己沙发呵呵

Skye 发表于 2015-3-8 19:00:04

能不能弄个看得懂的。。。。。

0ang1 发表于 2015-3-8 20:37:36

Skye 发表于 2015-3-8 19:00
能不能弄个看得懂的。。。。。

可以整理一些简单的

EsV 发表于 2015-3-15 16:12:11

简单了解下还是很有用的,不过的确不会用的

Jack-5 发表于 2015-6-28 05:25:51

支持,看起来不错呢!

yusiii 发表于 2015-6-28 15:54:34

感谢楼主的分享~

Lucifer 发表于 2015-6-30 18:47:19

支持,看起来不错呢!

asion 发表于 2015-7-1 02:12:03

支持,看起来不错呢!

Jack-5 发表于 2015-7-1 09:37:22

支持中国红客联盟(ihonker.org)
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